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Dos computadoras atizándose en plena guerra fría

Caricatura de JFK echando un pulso con el presidente sovietico, ambos sentandos sobre un misil

M20 - IBM 7090

Stanford - Moscú 1966

1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Cc3 Ac5 4.Cxe5 Cxe5 5.d4 Ad6 6.dxe5 Axe5 7.f4 Axc3+ 8.bxc3 Cf6 9.e5 Ce4 10.Dd3 Cc5 11.Dd5 Ce6 12.f5 Cg5 13.h4 f6 14.hxg5 fxg5 15.Txh7 Tf8 16.Txg7 c6 17.Dd6 Txf5 18.Tg8+ Tf8 19.Dxf8++ 1–0

Después de 14...fxg5

 

         Eran tiempos donde la tensión reinante entre la URSS y los Estados Unidos se llevaba a cualquier disciplina. El deporte era campo abonado a este tipo de confrontaciones; míticos fueron los enfrenamientos en baloncesto o hockey, por ejemplo. El duelo también llegó al mundo del ajedrez, pero en este deporte los jugadores soviéticos siempre se mostraron inalcanzables para los estadounidenses... al menos hasta la aparición de Bobby Fischer. No hay que olvidar que los estadounidenses consideraban una humillación cada derrota en ajedrez ante los soviéticos, ya que ellos fueron los grandes dominadores del ajedrez en los años 30, al imponerse en 4 de las 5 Olimpiadas disputadas... no debemos olvidar que la URSS no participó en ninguna de ellas. Por eso, lo que aconteció años después, con un dominio absoluto de los jugadores soviéticos, fue un duro golpe al orgullo de este país.

         Este es el motivo por el que el duelo entre estas dos computadoras fue tan importante, era la gran oportunidad para que los estadounidenses derrotasen a los soviéticos en el tableo. Ambas potencias pusieron todos los medios posibles a disposición de los programadores, que trabajaron sin descanso durante años (la computadora soviética se comenzó a fabricar 9 años antes). Los soviéticos testaron su computadora ni más ni menos que con David Bronstein, sin duda una prueba demasiado dura para una máquina tan arcaica en comparación con las actuales, David se encargó de demoler a su rival inhumano de forma realmente brillante: Bronstein - M20.

Dos guantes de boxeador chocando, uno con la bandera de Estados Unidos y otro con la bandera de la URSS

         El equipo soviético, que trabajó en el Instituto de Física experimental y teórica de Moscú, contaba con el maestro Alexander Bitman para asesorar a los programadores. Más adelante se desveló que el programa de la computadora estuvo basado esencialmente en la estrategia de peones (dominar el centro, cadena de peones y peones doblados, pasados y aislados), la defensa del rey y dar movilidad a las piezas... todo un adelanto para aquella época. El desarrollo de la máquina de IBM era similar, aunque no tan completo en el juego de peones. Para comprender lo lejanos que quedan esos días conozcamos un dato curioso: M20 tenía una profundidad de 3 jugadas, por las 4 jugadas que tenía IBM 7090... hoy en día el análisis de un programa de ajedrez puede ser de decenas de jugadas.

          Ambos equipos pusieron especial atención en que sus programas jugasen la apertura de forma correcta, desarrollando adecuadamente las piezas y colocando al rey en un lugar seguro. En el medio juego se pueden observar grandes lagunas, llegando a 'atascarse' en ciertos momentos realizando jugadas poco lógicas.

          No sólo estaba en juego una match de ajedrez, sino el desarrollo tecnológico de ambas potencias, la eterna lucha entre dos formas antagónicas de entender la vida. Finalmente, el match fue dominado con claridad por M20, que venció en dos de las cuatro partidas, mientras las otras dos finalizaron en tablas. El resultado pudo ser más amplio, ya que en la segunda partida se llegó a un final ganado para el programa M20, que no supo encontrar el camino hacia el triunfo (que cualquier humano encontraría sin demasiados problemas). Los soviéticos habían vuelto a triunfar y lograban prolongar su dominio en el mundo del ajedrez. Este match tuvo una gran importancia, ya que supuso un impulso importante en la investigación y desarrollo de los programas de ajedrez. Para finalizar, podéis ver las 4 partidas en el visor:

 

 

 

 

 

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