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Smirin vs computadoras

Ilya Smirin        Terminator

            Leyendo algunas opiniones sobre el reciente duelo Kramnik - Deep Fritz, se puede percibir el descontento de los aficionados por el juego desplegado y por la imagen que el representante del ser humano ha dado durante el encuentro. Desde que Kramnik se alzó con el campeonato del mundo da la sensación de que ha perdido la ilusión por este deporte, no parece interesado en los triunfos y juega con un estilo apagado. En los torneos suele ofrecer tablas rápidas y el duelo contra la computadora no ha servido para lavar su imagen. Las partidas fueron sosas y bastante aburridas, algo que, por cierto, creo que le va fenomenal a los programas, ya que no comenten errores y tarde o temprano el humano si.

            Para vencer a los programas hay que trazar planes de ataque imaginativos y tratar de complicar la posición, esto se ha demostrado en muchos enfrentamientos de este tipo. Hay que reconocer que, aun así, es muy difícil derrotar a la máquinas porque se defienden con más exactitud que un ser humano. Para animar un poco a los derrotistas sólo hay que buscar algunas victorias recientes, como la de Smirin en un encuentro contra varios programas. Esto ocurrió en el año 2002, el GM israelí aceptó un desafío contra 4 de las más famosas computadoras de ajedrez. Los rivales de silicio fueron: Deep Schredder, Deep Junior, Hiarcs y Gambit Tiger. Sin contar a Fritz, estos eran los mejores programas que había hace 4 años. Smirin no perdió ninguna partida y mostró el camino a seguir con esta preciosa victoria:

Smirin, Ilya - Comp. Gambit Tiger

Internet 2002

1.Cf3 d5 2.g3 Cf6 3.Ag2 c5 4.0–0 Cc6 5.d3 e5 6.Cbd2 Ae7 7.e4 0–0 8.c3 Ag4 9.h3 Ac8 10.Te1 d4 11.Cc4 Dc7 12.a4 Ae6 13.Ad2 Cd7 14.Dc2 f6 15.Tec1 Cb6 16.Cxb6 axb6 17.cxd4 cxd4 18.b4 Dd7 19.b5 Ca5 20.Axa5 Tfc8 21.Dd2 Txa5 22.h4 Rf8 23.h5 Tca8 24.h6 g6 25.Dc2 Ab4 26.Dc7 Ac3 27.Dxb6 De7 28.Rh2 g5 29.Cd2 Axa1 30.Tc7 Dd8 31.Ah3 g4 32.Axg4 Axg4 33.Dc5+ Re8 34.Txh7 Tc8 35.Th8+ Rf7 36.Txd8 Txc5 37.h7 Tc8 38.Txc8 Axc8 39.h8=D 1–0

    

Después de 26...Ac3                 Después de 31...g4

 

 

Schred.

Hiarcs

Junior

Tiger

Total

  Computadoras

0 ½

½ ½

½ ½

½ 0

3

  Ilya Smirin

1 ½

½ ½

½ ½

½ 1

5

            Smirin sorprendió al mundo con estos resultados totalmente inesperados, además esta partida dejó en evidencia la falta de creatividad de las máquinas, que a veces no saben responder en posiciones complicadas.

            Está claro que va a ser muy difícil que un hombre pueda plantar cara a una computadora en el futuro, pero creo que todavía habrá jugadores que puedan mantener alguna esperanza. La afición demanda un duelo contra las computadoras en el que participe un jugador más ofensivo, tal vez de este modo se lograse poner en más problemas al programa y marcase el camino a seguir en este tipo de duelos.

 

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