Kasparov
vs Deep Blue I
(
Autor : Javier Cordero Fernández -
© Ajedrez
de ataque )
El primero de los dos duelos tuvo
lugar en Philadelphia, en el año 1996. Se dio una gran
publicidad al match, ya que IBM buscaba promocionarse,
aunque pocas personas confiaban en las posibilidades de la
Supercomputadora. Se estableció una bolsa de 450.000
euros (75.000.000 de pesetas de la época) y el ganador se
llevaría el 80% del montante total.
Kasparov siempre se había mostrado receptivo a jugar
contra computadoras y lo había hecho en varias ocasiones
en los últimos 10 años. Entre 1994 y 1995 participó en
tres torneos organizados por Intel (empresa que apostó
fuerte por el desarrollo de las computadoras de ajedrez),
cayendo derrotado en una partida contra Chess Genius en
Londres.
Pero ahora el desafío era más serio. Deep Blue era la
continuación de la computadora Deep Thought, simplemente
se le cambió el nombre cuando IBM se hizo cargo del
proyecto, en 1989. Esta nueva computadora era un adelanto
enorme, contaba con 256 procesadores en paralelo (lo
normal era sólo 1) y podía calcular 100.000 posiciones
por segundo. Hasta ese momento no se había diseñado
nada parecido, aunque existía la duda de si esa
monstruosa capacidad de cálculo podría servir para jugar
al ajedrez con la coherencia del ser humano.
A pesar de la sofisticada máquina
creada por IBM, Kasparov se mostró muy seguro de su
fuerza en el tablero: "En ajedrez serio, clásico,
las computadoras no tienen la menor posibilidad en este
siglo. Yo, personalmente aceptaré cualquier reto".
Los expertos no dudaron en decantarse a favor de Kasparov:
-
Ed
Schroeder: "Creo que Kasparov puede dormir
tranquilamente por ahora"
-
Johan
Koning: "No hay límites al progreso, y estoy
convencido de que una computadora vencerá a Kasparov,
pero eso no ocurrirá en los próximos 25 años"
-
Frans
Morsch (Fritz): "Los programas vencerán a
Kasparov en unos 15 años"
Los programadores de IBM utilizaron
el duelo para someter a su máquina a un test más
riguroso, hasta ese momento Deep Blue sólo había
disputado algún match amistoso, con la idea de ir
corrigiendo los defectos de su juego. Por ejemplo, se
había enfrentado al creativo jugador David Bronstein, al
que derrotó, con ciertas dificultades, por 1'5-0'5, una
dura prueba para la máquina que tuvo que soportar las
duras embestidas tácticas del jugador ruso, como la
partida que finalizó en tablas: Bronstein
- Deep Blue.
Kasparov
vs Deep Blue
Antes del comienzo del match, Kasparov hizo gala de una
exagerada confianza en si mismo con las siguientes
declaraciones: "Defiendo la integridad de mi
título, lo que significa que soy no sólo superior a
otros seres humanos, sino superior a todo el planeta".
Tal vez sin este rasgo de su carácter, el campeón del
mundo no hubiese podido llegar tan alto.
Los programadores decidieron no
trasladar la computadora hasta la sala de juego y Deep
Blue transmitió sus jugadas desde los laboratorios de
IBM. Los comienzos resultaron sorprendentes: la máquina
logró derrotar al campeón del mundo en la primera
partida. El miedo y la sorpresa se extendieron entre los
asistentes. Pero esto sólo fue un espejismo, Kasparov
analizó la partida con su equipo y encontraron varios
errores cometidos por la creación de IBM. Con esto, Gary
decidió cambiar su estilo para la segunda partida, la
nueva estrategia era ceder la iniciativa a Deep Blue y
esperar su error. Kasparov había descubierto
acertadamente que su rival planteaba una gran defensa y
esperaba pacientemente el momento de lanzar un
contraataque definitivo. El cambio de estrategia se basó
en plantear una posición más sólida y ser tan paciente
como su oponente. La idea de Kasparov resultó ser
acertada y logró vencer en el segundo duelo.
La tercera partida
fue una lucha titánica de 6 horas, Kasparov acabó
exhausto y sólo logró arrancar unas tablas a su rival.
Tras otra partida en tablas, el Ogro de Baku consiguió la
victoria en las dos últimas, en las que se plantearon
sendas luchas posicionales donde el humano se mostró muy
superior. Gary había encontrado el camino para vencer a
las máquinas, éstas planteaban la apertura de manera
sólida (debido a su amplia base de datos) y luego
respondían con fuerza ante los movimientos lógicos,
Kasparov se dio cuenta de que si hacía movimientos poco
ortodoxos, Deep Blue se desorientaba y no replicaba
correctamente. Por eso, decidió huir de las luchas
tácticas, donde la capacidad de cálculo del programa
podría batirle y buscó llevar las partidas al terreno
posicional, donde poder ir realizando movimientos sutiles
que a la máquina le pasaban inadvertidos. Esta
estrategia, en apariencia muy simple, le bastó para
obtener la victoria.
De momento Kasparov parecía muy superior a cualquier
programa o computadora...
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Total
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Kasparov
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Deep Blue I
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