Kasparov
vs Deep Blue II
(
Autor : Javier Cordero Fernández -
© Ajedrez
de ataque )
IBM no tardó demasiado en solicitar la posibilidad de una
revancha, la cual quedó concertada para el año siguiente
en New York. Pero en esta ocasión algo había cambiado,
IBM había hecho un gran esfuerzo económico y
publicitario, y los programadores de Deep Blue habían
trabajado sin descanso.
Deep Blue II era mucho más avanzada tecnológicamente que
su predecesora y además se había cuidado mucho su
preparación teórica. Detrás de la computadora había un
gran equipo de entrenadores, varios de ellos GM. Por
ejemplo, el GM Joel Benjamin dedicó 6 meses a preparar el
libro de aperturas de Deep Blue, a esa tarea se unieron
los GM Miguel Illescas y John Fedorowicz, que además
trataron de dotar a la computadora de cierta comprensión
posicional, tarea ardua, como ellos mismos reconocieron,
en un campo donde Deep Blue I había fracasado en el
anterior duelo.
En esta ocasión también se realizaron importantes test
para probar su desarrollo y corregir posibles errores,
sobre todo en el mencionado juego posicional de la
máquina. Para ello se enfrentó a Deep Blue, en
encuentros totalmente secretos, a los GM John Fedorowicz,
Larry Mark Christiansen y Nick de Firmian.
Esta nueva versión era 4 veces más potente y sus
programadores calcularon que podía evaluar 220.000.000 de
posiciones por segundo, escogiendo el mejor movimiento
entre semejante maremagnum (esto técnicamente no se
ajusta a la realidad, si actuase de este modo tardaría
horas en hacer cada movimiento. Deep Blue estaba
programado para desechar las jugadas malas y escogía su
movimiento entre unos pocos, proceso en el que no
invertía demasiado tiempo). Deep Blue estaba formado por
dos bloques macizos de más de 2 metros de altura y pesaba
una tonelada y media.
Se escogió el edificio "Equitable Building",
situado en Manhattan, para albergar el duelo. En la planta
número 35 de este edificio se acondicionó la sala de
juego, con capacidad para 500 personas, a las que se
cobró una entrada de 25 dólares... esto nos da una idea
de la expectación que levantó este evento.
El portavoz de IBM era muy optimista antes del match:
"Creo sinceramente que nuestro programa es muy
superior al del año pasado y que ganaremos
claramente".
IBM sabía que había mucho un juego, un triunfo de su
computadora haría subir vertiginosamente sus acciones,
aunque la publicidad lograda gracias al evento ya estaba
siendo muy importante. Por ello trataron de aumentar la
presión sobre Kasparov colocando carteles que anunciaban
el match por toda la ciudad. Dichos carteles eran de un
tamaño descomunal y llevaban una foto enorme de Kasparov.
La idea era que Kasparov los viera en sus paseos y notase
la presión de la importancia de lo que estaba en juego.
La expectación era superior a la del año anterior y las
partidas fueron seguidas a lo largo de todo el planeta.
Kasparov partía como gran favorito y lo confirmó
venciendo en la primera partida. La computadora le
devolvería el golpe con rapidez, apuntándose la segunda
partida; lo asombroso de esta segunda jornada fue que, una
vez finalizada la partida, se le comunicó a Kasparov que
el programa Fritz 4.0 había encontrado una variante en la
que hubiera conseguido tablas con facilidad (por jaque
perpetuo). Kasparov no daba crédito a lo que le acababan
de contar y abandonó la sala enfurecido, encerrándose en
la habitación del hotel... hay que decir que Deep Blue
tampoco encontró esa variante, ya que de lo contrario no
hubiese entrado nunca en esa línea.
Kasparov
vs Deep Blue II
La lucha terrible que se produjo entre ambos contendientes
se refleja en el titular de primera plana del diario USA
Today: "El ajedrez es la guerra".
Tras este duro golpe, el juego de Kasparov se resintió y
careció de la fuerza que siempre ha caracterizado al
campeón ruso. Y es que el ser humano puede verse
poderosamente influido por sus propios errores y otros
condicionantes externos, aspectos que, evidentemente, no
pueden afectar a una máquina. Kasparov empezó a jugar
posiciones cerradas, sin duda intimidado por la gran
capacidad de cálculo de su enemigo inhumano.
Los tres siguientes envites finalizaron en tablas y en los
tres Kasparov llegó a tener alguna ventaja, pero Deep
Blue se defendió con precisión y supo frenar las
acometidas del ruso. Como era de esperar, Kasparov tuvo
más problemas de tiempo que su rival en todas las rondas,
algo que también condicionó su juego. Tras la tercera
partida, Kasparov hizo sus primeras insinuaciones sobre la
posible ayuda externa que estaba recibiendo Deep Blue...
la tensión era enorme.
Se llegó a la última partida con empate: 2'5-2'5. La
expectación creció enormemente e incluso llegó a
funcionar la reventa de entradas. La partida fue
histórica, ya que el mundo del ajedrez vio con horror
como una máquina derrotaba al campeón del mundo en sólo
19 jugadas y apenas una hora de juego, ganando así el
match. Lo que parecía imposible hace décadas acababa de
ocurrir, una computadora había conseguido derrotar al
mejor jugador humano.
Realmente no creo que Deep Blue fuese tan poderosa como
para derrotar a Kasparov, más bien el humano sucumbió
ante la gran presión a la que fue sometido por los medios
de comunicación y por la gran expectación que el duelo
levantó. Ésta es una de las características que marcan
este tipo de duelos, el humano sufre cansancio, presión y
nerviosismo, mientras la computadora rinde siempre al
mismo nivel, con una total ausencia de sentimientos, lo
que tal vez sea su mayor ventaja y a la vez su mayor
defecto.
Kasparov no supo aceptar la derrota y se metió de lleno
en el fango de la polémica. Transmitió varias quejas
sobre la ayuda humana recibida por la máquina durante las
partidas, sobre todo en la segunda. Declaró que las
computadoras no pueden jugar de la forma en que lo había
hecho Deep Blue y que estaba convencido de que había
recibido ayuda de sus programadores asesorados por Grandes
Maestros. Gary se encontraba profundamente frustrado y
lanzó el siguiente reto a los creadores de Deep Blue:
"Yo, personalmente, les garantizo a todos los aquí
presentes que si Deep Blue participa en el ajedrez de
competición, personalmente, repito, garantizo que le
haré pedazos".
Además, Kasparov pidió las hojas analíticas impresas de
la computadora y solicitó un nuevo match de revancha.
Ninguna de las dos cosas le fueron concedidas. La noticia
sobre esta derrota apareció en gran cantidad de medios de
comunicación de todo el planeta, Deep Blue había marcado
a fuego su nombre en el gran libro de la historia.
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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Total
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Deep Blue II
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0
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1
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=
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=
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=
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1
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3'5
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Kasparov
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1
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0
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=
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=
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=
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0
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2'5
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