Encuentros
Carbono vs Silicio en Canberra
En la ciudad australiana de
Canberra también se puso a prueba la resistencia del
silicio ante el ingenio del hombre. Bajo el acertado
nombre de Carbono vs Silicio, estos encuentros se
organizaban dentro de un Festival de ajedrez, iniciativa
de la Universidad Nacional de Australia, que contaba con
diversas actividades que tenían como plato fuerte un Open
internacional.
El desarrollo de las computadoras en aquella época
(mediados de los 90) ya era considerable y se empezaba a
atisbar como imparable (competían sin problema ante
maestros de 2.400-2.500 de Elo, aunque todavía no tenían
la fuerza de un jugador de élite). Para estos
particulares duelos se convocaba a una selección de
jugadores afincados en Australia, por lo que el nivel de
los participantes era similar al de un Maestro
Internacional (2.300 - 2450 de Elo).
Vista aérea
de Canberra
La experiencia se llevó a cabo sólo durante dos años,
1994 y 1995, el contundente repaso que los programas
dieron a los humanos el segundo año pudo ser el detonante
para cancelar la organización de estos encuentros, no tenía
mucho sentido seguir insistiendo en un duelo tan desigual.
En esa época se estaba empezando a comprobar el aumento
gradual de la fuerza de los programas prácticamente cada
año. un progreso que haría que estas máquinas, con una
capacidad de cálculo descomunal, se convirtieran en la
base principal del entrenamiento de todos los Grandes
Maestros del mundo, cambiando incluso un estilo que cada
vez sería 'menos humano' y más maquinal.
Carbono
vs Silicio 1994
La lucha entre los 4 maestros y las computadoras fue
tensa, hombres y máquinas intercambiaron golpes de
continuo, pero finalmente los laureles del triunfo
recayeron en quienes no pueden apreciarlos: las
computadoras. Los maestros humanos se quedaron a sólo un
punto de empatar el encuentro, teniendo que soportar la
siempre dolorosa situación de verse superados por unos
seres inanimados. Sin embargo, la igualdad reinante
dejó un buen sabor de boca entre los jugadores y los
organizadores.
En la crónica del periódico Canberra Times (del 23 de
Julio de 1995) se menciona que la edición de 1994 resultó
extremadamente igualada y que se decantó a favor de las máquinas
por el margen más estrecho posible. Sin embargo, se
conocen todas las partidas menos una y el resultado que
arrojan es 12'5 - 6'5 a favor de las máquinas. Hay que
decir que el equipo humano estaba formado por 4 maestros
contrastados y un jugador de nivel bajo (1.700 de Elo),
por lo que es probable que sólo se computasen las
partidas jugadas por los maestros, lo que arrojaría un
resultado de 8'5-7'5 a favor de las máquinas, lo que sí
se corresponde con la crónica de 1995:
Silicio |
8'5 |
- |
Carbono |
7'5 |
|
|
|
Chess
Genius |
4.5
de 5 |
|
Guy
West |
3.0
de 4 |
HIARCS
2 |
3.0
de 5 |
|
Mathias
Röder |
2.0
de 4 |
Mchess
Pro |
3.0
de 5 |
|
Tim
Reilly |
2.0
de 4 |
Desperado |
2.0
de 5 |
|
Roger
Farrell |
0.5
de 4 |
|
|
|
Brian
Butler |
0.0
de 4 |
En el
resultado final no se han computado las partidas de Brian
Butler. Los resultados fueron los siguientes:
West:
perdió ante Genius y ganó el resto de sus partidas
Röder:
perdió ante Genius y MChess Pro y ganó sus otras dos
partidas
Reilly:
perdió ante Genius y Hiarcs y ganó sus otras dos
partidas
Farrel:
sólo logró unas tablas ante Genius
Sin embargo, una de las partidas demostró algo que era
bien conocido en aquella época: los programas en
ocasiones erraban en posiciones complicadas donde la táctica
entra en juego, perdiendo completamente la orientación y
sucumbiendo con rapidez. Veamos la partida, que fue jugada
por el peligroso jugador Guy West, cuyo estilo suele ser
bastante agresivo:
M-Chess
- West, Guy
Carbono
vs Silicio, Canberra 1994
1.e4
c6 2.d4 d5 3.Cd2 dxe4 4.Cxe4 Cf6 5.Cxf6+ gxf6
6.Cf3 Af5 7.c3 e6 8.g3 Cd7 9.Ch4 Ag6 10.Cxg6 hxg6
11.Ae2 Ad6 12.Ae3 f5 13.0–0 f4 14.Ad2 Dg5 15.Dc1
Cf6 16.Dc2 Cg4 17.h4 Txh4 18.Db3 0–0–0 19.a4
Tdh8 20.Af3 Dh5 21.gxh4 Dxh4 22.Axf4 Axf4 23.Dxb7+
Rxb7 24.Axc6+ Rxc6 25.d5+ exd5 26.Rg2 Ce3+ 27.fxe3
Dg3++ 0–1
Después
de 20.Af3
|
Carbono
vs Silicio 1995
En 1995 las máquinas, como si siguiesen el guión de una
película de ciencia ficción, sometieron despiadadamente
al hombre augurando un futuro en el que el poder sería
suyo. Las computadoras no dieron ninguna opción a los
maestros, que fueron cayendo uno tras otro sin oponer
apenas resistencia. La computadora Chess Genius no tuvo
piedad de sus adversarios y logró el triunfo en sus 5
partidas. También participó un programa que llegaría a
ser el más popular sólo unos años después: Fritz.
Decepcionó enormemente la actuación de Guy West, mejor
humano en el match del año anterior y campeón de
Australia en 1995, que perdió todas sus partidas. Eso sí,
parece que echó por tierra varias posiciones ventajosas
por jugar con demasiada lentitud y caer constantemente en
apuros de tiempo. La principal queja del equipo de
maestros se centró en la desigualdad a la hora de
gestionar el tiempo de juego, ya que los programas tienen
una gran fuerza incluso cuando quedan pocos minutos en sus
relojes, mientras el ser humano comete muchas
imprecisiones cuando el reloj aprieta.
Es sorprendente el cambio de escenario, en sólo un año
se pasó de una lucha igualada a una derrota desalentadora
para el ser humano. Se estaban empezando a detectar los
primeros síntomas que presagiaban que el desarrollo de
los programas terminaría por crear una máquina capaz de
derrotar al campeón del mundo.
Silicio |
19'5 |
- |
Carbono |
5'5 |
|
|
|
Chess
Genius |
5.0
de 5 |
|
Dinh
Duc Trong |
3.0
de 5 |
Fritz |
3.0
de 5 |
|
Tim
Reilly |
2.0
de 4 |
Mchess
Pro |
4.0
de 5 |
|
O'Brien |
0.5
de 1 |
HIARCS |
3.5
de 5 |
|
Guy
West |
0.0
de 5 |
Desperado |
3.0
de 5 |
|
Steffensen |
0.0
de 5 |
|
|
|
Roger
Farrell |
0.0
de 5 |
|