El material mínimo para poder dar mate al Rey rival (si
este está solo) es Torre y Rey, evidentemente también
sirve Dama y Rey, pero no vale con Caballo y Rey o con
Alfil y Rey. Lo siguiente en la escala sería 2 alfiles
y Rey, pero no con dos Caballos y Rey.
Veamos el modo de dar estos mates, cada mate cuenta con
un visor para que lo podáis reproducir y que los
conceptos queden más claros.
Mate
con sólo una Torre |
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En el mate con una torre juega un papel primordial el
concepto de oposición entre los dos reyes. Dos
reyes están en oposición cuando están uno enfrente
del otro y les separa un número impar de casillas. El
objetivo es conseguir que nuestro rey se encuentre
enfrente del rey enemigo y que ambos estén separados
por una sola casilla, en ese momento la torre da jaque y
el rey negro está obligado a retroceder una fila. En
este mate hay que llevar al rey enemigo a un extremo del
tablero, buscar que esté en oposición y darle mate
moviendo la torre a la última fila. Como veis en la
posición inicial los reyes está en oposición y la
torre puede dar jaque para que el rey negro vaya a la 7ª
fila:
(Torre
blanca: h1, Rey blanco: d4, Rey negro d6)
1.Th6+
Rd7 2.Re5 Rc7 3.Rd5 Rb7 4.Rc5 Ra7 5.Rb5 Rb7 6.Th7+ Rc8
7.Rb6 Rd8 8.Rc6 Re8 9.Rd6 Rf8
10.Re6 Rg8
11.Ta7 Rh8 12.Rf6 Rg8 13.Tb7 Rh8 14.Rg6 Rg8 15.Tb8++
Mate
con la Dama |
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El mate con la dama se basa en unos principios similares
al de la Torre, pero es más rápido y fácil de
conseguir debido a que la dama también controla las
diagonales y reduce los movimientos posibles del rey
rival. Hay que ir reduciendo el espacio del rey hasta
conducirlo a una esquina donde darle mate. Cuidado con
el ahogado.
(Dama
blanca: g1, Rey blanco h1, Rey negro: d5)
1.Dg4
Re5 2.Rg2 Rd5 3.Rf3 Re5 4.De4+ Rf6 5.Dd5 Rg6 6.Rf4 Rh6
7.Dg5+ Rh7 8.Df6 Rg8 9.De7 Rh8
10.Rg5 Rg8
11.Rg6 Rh8 12.De8++
Mate
con 2 alfiles |
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La dificultad va en aumento, este mate no es tan fácil
como los dos anteriores. Como es lógico hay que llevar
al Rey enemigo a un extremo del tablero y con el apoyo
de nuestro propio Rey dar mate a través de las dos
diagonales.
(Alfiles
blancos: e2, h2; Rey blanco: g1, Rey negro: e4)
1.Rf2
Rd4 2.Af3 Rd3 3.Ae5 Rd2 4.Ae4 Rc1 5.Re3 Rd1 6.Ab2 Re1
7.Ac2 Rf1 8.Rf3 Rg1 9.Ae5 Rf1
10.Ac3 Rg1
11.Rg3 Rf1 12.Ad3+ Rg1 13.Ad4+ Rh1 14.Ae4++
Mate
con caballo y alfil |
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Sin duda el más difícil de los 4, se sorprenderían de
la cantidad de aficionados que se verían en serias
dificultades para dar este mate. Como casi siempre hay
que conducir al Rey negro a una esquina, pero esa
esquina debe ser del color de las casillas del alfil.
Puede ser largo y tedioso encontrar la solución,
cualquier error puede significar perder el trabajo de
varias jugadas.
(Caballo
blanco: g1, Alfil blanco: a8, Rey blanco: a3, Rey negro:
e5)
1.Cf3+
Rd6 2.Rb4 Re6 3.Ae4 Rf6 4.Rc4 Re7 5.Rd5 Rf6 6.Cd4 Rg5
7.Re5 Rh6 8.Rf6 Rh5 9.Cf5 Rg4
10.Ad5
Rh3 11.Rg5 Rh2 12.Rf4 Rh3 13.Rf3 Rh2 14.Rf2 Rh3 15.Af3
Rh2 16.Ag4 Rh1 17.Cg3+ Rh2
18.Cf1+
Rh1 19.Af3++
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