Problema de Adolf Anderssen (1845). Blancas juegan y dan mate en 4.
A Adolf Anderssen le encantaban los fuegos artificiales dentro de un tablero, gusto que plasmó en sus problemas: 1.De6!! a las negras sólo les queda una respuesta 1...Txb3 [Las blancas amenazan sencillamente 2.Dxf7#; 1...fxe6 2.Axe6+ Rf8 3.Th8#] 2.Th8+! Rxh8 3.Dh6+ Rg8 4.Dxg7++ 1–0