Problema de Henry Bettmann (1915)
Blancas juegan y dan mate en 2
1.Ad6 exf6 (si 1...exd6 2.De8++; si 1...e6 2.Da7++; si 1...e5 2.Db3++; si 1...Rf8 2.Dxe7++) 2.De7++.